quarta-feira, 29 de abril de 2015

comentando sobre Popeye (Parker Brothers - 1983) e itowngameplays.vs.creepypastas

um jogo arcade onde seu óbvio e claro objetivo é salvar o amor de popeye a olívia palito

aviso antes de começar o comentando baixem esse jogo

  1. iTownGameplay vs Creepypastas.
  2. joguem ele é maneiro
  3. continuem assistindo

o jogo é muito legal jogem e curtam ele (e menos importante sigam esse blog)

pronto e isso

vamos continuar muitas pessoas acham que esse jogo não existe

pessoa:-aaaah mas era para ser o popeye mais perderam os direitos autorais e foi criado o mario....

eu:-esse jogo não é o mario é o popeye foi criado em 1983  e é do POPEYE

pesquisa lá se não acredita em mim

pesquise  popeye parker brothers 1983 no google

vamos continuar 

o jogo não tem coisas impressionantes

o jogo é bom 

acho o jogo legal é só isso

agora itowngameplays.vreepypastas

el juego es en español más de la misma manera es muy bueno


momento de juego en español
entonces el juego está en el creador 

de píxeles le envió bien en ese píxel hacer cosas diferentes en este caso un conjunto de carpetas espeluznantes pixel aún con un jugador que hace muy buenos videos


muito legal o jogo


fale sua opinião nos comentários
hablar tu opinión en los comentarios
adiós 

foi mal para quem queria mais coisas sobre o popeye ou o itowngameplay.vs.creepypastas


creepy pastas

existem muitas creepypastas mas vamos falar das mais conhecidas?


 Resultado de imagem para creepypasta



  • o suicídio do lula molusco
esse creepy pasta se refere a desenhos animados como podemos ver sobre o bob esponja mas virado para lula molusco

um episódio nunca mostrado na tv onde aparece lula molusco com sangue nos olhos no final do episódio

 Resultado de imagem para o suicidio do lula molusco




aqui em cima o vídeo do desenho



o desenho foi com um som horrível e com a tela ruim



  • jeff the killer


Resultado de imagem para creepypasta

um assassino que nem esse sorriso cafona e dá medo em milhares de pessoas e inclusive um dos mais conhecidos creepy pasta
como na história o retardado mental (o jeff)mata galinhas(e estupra elas também)  

GoToSleep.jpg




ele é zoado mas p**** que ****** esse assassino me deu um medo do cass***


mas é claro tinha que aparecer um kawaii para acabar com o creepypasta


***** o cara coloca a droga de um coração na foto se quiser fazer uma coisa não assustadora faz desenho mangá disso


Resultado de imagem para dolly

okay okay vamos continuar

  todas as galinhas que ele vê pela frente, sempre usando a mesma técnica maligna e inescrupulosa: aparecendo de surpresa diante dos olhos de desavisados sempre dando sustos terríveis após gritar com todo mundo Porém, na verdade os gritos são de quem vê como ele é feio pra cacete (se bem que metade dos que o temem mal sabem que ele é um cheirador de gatinhos com tara por animais)
fonte desenclopédia

sério foi mal pelo dollynho na postagem e nesse selo aí

.
aviso!!! encontraram pedaços de maconha dentro do dolly

Resultado de imagem para dollyajude essas crianças a saírem da vida de consumismo de crack 

ligue 0000000-000000-00000nãotenhomaiszeros0000-0000-mentira-000000

foi mal



______________________________suicide mickey mouse

outro desenho creepy pasta



essa p**** é muito bizarra

olha não tem muito a dizer é o mickey mouse andando pela cidade mas apartir dos 9:00 minutos desse vídeo fica assustador(sqn)
mais ou menos assustador

quinta-feira, 23 de abril de 2015

Comentando sobre jogos no Cássio Gameplays!!

Eu, Cássio, digo que, futuramente, no meu blog, cassiogameplays.blogspot.com.br, vai ter comentando sobre jogos a partir de Maio. O 1º vai ser de um jogo indie de RPG e terror: iTownGameplay vs Creepypastas, vejam lá!!!!

terça-feira, 21 de abril de 2015

Top 10 piores armas TF2.

Nº10: Solemn Vow.

Pontos Positivos (PP):
  • Essa arma permite que o Medic veja a vida de seus inimigos.

Pontos Negativos (PN):
  • É uma m**** para matar inimigos e não faz nada mais que isso, olhe:

       Arma           Ícone            Tempo       dano      minicrit   crítico
                                                de ataque

Nº9: Sun-on-a-Stick:
PP:
  • Dá críticos em jogadores pegando fogo.

PN:
  • Pyros e Scouts não tem nada a ver.
  • Tem o menor crítico do jogo!!!!
     Arma          ícone           Tempo de    dano         minicrit      crítico
                                            Ataque

Nº8: Manmelter:
PP:
  • Dá críticos a cada jogador cujas chamas foram apagadas por esta arma.

PN:
  • Sem críticos aleatórios.
  • Difícil de usar.

Nº7: Buffalo Steak Sandvich:
PP:
  • Cada vez usado dá críticos às luvas de boxe do Heavy.
PN:
  • Somente faz isso.
  • Não dá críticos para suas Mini-guns.
Nº6: Big Earner:
PP:
  • Ao matar: + 30 camuflagem.
PN:
  • -25 de vida.
  • Para que camuflagem se você usa a L'Etranger.

Nº5: Gunslinger:
PP:
  • Garante um crítico a cada 3 acertos.
  • + 25 de vida.
PN:
  • Constrói Mini-Sentrys!!!!!


Nº4: Homewrecker:

PP:
  • + 100% de dano em construções.
  • Dano remove sabotadores.
PN:
  • Quem é estúpido de enfrentar uma sentinela com uma arma corpo-a-corpo?
  • -25% de dano em jogadores.
  • Quem vai querer tirar sabotadores com isso, deixa para os Engieneers.





Nº3: Degreaser:
PP:
  • Troca de arma mais rápida.
PN:
  • -10% de dano.
  • Dano icendiário 25% menor.

Nº2: Righteous Bison:
PP:
  • Não usa munição
  • Projéteis penetrantes.
  • Projétil não pode ser refletido.
PN:
  • -20% dano em construções.
  • Dano ruim!!!!!!




Nº1: Wrap Assassin:
PP:
  • Dispara uma decoração festiva que causa sangramento.
PN:
  • -70% de DANO!!!!!
  • HORRÍVEL!
E esse foi o top 10 piores armas do TF2 na minha opinião, a parte 2 de melhores armas estará no meu blog, www.cassiogameplays.blogspot.com.br.
Tchau!

segunda-feira, 20 de abril de 2015

Mercado Cássio TF2.

Mercado TF2:

Force-A-Nature:
Preço: 1 Metal de Sucata ou 2 items.

Sandman:
Preço: 2 metais de sucata ou 4 items.

Black Box:
Preço: 1 item normal.

Lançador da Liberdade:
Preço: 2 metais de sucata ou 4 items.

Saltador de B.A.S.E:
Preço: 1 metal de sucata ou 2 items.

Plano de Fuga:
Preço: 1 item.

Detonadora:
Preço: 1 metal de sucata ou 2 items.

Bomba do lago ness:
Preço: 4 metais de sucata ou 8 items.

Refinado:

20 items cada.

Quem quiser, fale com Cassiofbarcellos na Steam.

Dicas AWESOME do TF2 parte 1.

Scout:
1- Tente usar o Bonk: Atomic Punch somente em áreas com Sentrys.
2- O João Pestana e a Gulhotina Voadora fazem uma boa dupla, já que o João pestana atordoa o inimigo e a Guilhotina faz críticos com isso.
3- A Força da Natureza pode fazer um pilo triplo caso você atirar para baixo.
4- O Atomizador pode fazer você ter mais um pulo, úne-o com a força da natureza e faça 4 pulos!
5- A Interbases é muito boa para quem odeia recarregar armas, pois ela recarrega os 4 tiros de uma só vez.
6- A Pistola é muito útil contra sentinelas.
7- Corre!

Soldier:
1- Use as Canhoneiras para ter menos dano no Rocket Jump.
2- A Black Box regenera vida a cada tiro acertado, use-a quando estiver com pouca vida.
3- O Tiro Certo faz muito mais dano contra inimigos no carrinho ou Robôs Gigantes no Mann Vs Machine.
4- Caso houver um Sniper e você quiser ser criativo na morte, use o taunt do Plano de Fuga para matá-lo.
5- Use o Saltador de B.A.S.E.

Pyro:
veja esse link.

Demoman:
1- Sempre use a Bomba do Lago Ness em certos inimigos mais fracos.
2- A resistência escocesa é a melhor para defender o seu território, inteligência ou Mann Co.
3- Use o Saltador de B.A.S.E.
4- O Lança-Stickybombs de Treino é muito bom para atacar de surpresa os inimigos.
5- Use a Eyelander.
6- O Descobridor dos 7 Mares e o Persursuador Persa (acho que se escreve assim) são uma dupla perfeita para você usar.


sábado, 18 de abril de 2015

Dicas do TF2

se você quiser algumas dicas elas estão aqui

uma delas é se você quiser mais itens vá num servidor de trade ou de troca para trocar armas



não sei porque mais desbloqueio várias armas do nada











para você desbloquear coisas continue jogando e você ganhará armas


Dicas são sugestões oficiais que aparecem na tela quando você está se conectando à um servidor. Elas podem aparecer aleatóriamente na barra de status da tela Manage Itens. Abaixo está a lista de todas as dicas atuais.


Leaderboard class scout.png Scout

  • Como um Scout, pule novamente em pleno ar para mudar sua direção e evitar o fogo inimigo.
  • Como um Scout, você captura pontos de controle 2x mais rápido que as outras classes.
  • Como um Scout, você é mais eficaz quando você fica se movendo e usando sua velocidade à seu favor.
  • Como um Scout, sua Espingarda é letal à queima roupa.
  • Como um Scout, sua Pistola é ótima para acabar com inimigos que estão à um certa distância.
  • Como um Scout, sua Espingarda pode matar a maioria das classes com 2 acertos.
  • Como um Scout, você pode usar ae Force-A-Nature para ganhar um impulso extra quando estiver pulando.
  • Como um Scout, você é mais perigoso quando ataca pelos lados ou pelas gostas. Use rotas alternativas para emboscar seu inimigo.
  • Como um Scout, use o tiro alternativo de seu Sandman para atordoar um inimigo.
  • Como um Scout, seu Taco fornece 15 pontos de vida extra em relação ao Sandman. Use seu taco se sobreviver é sua maior prioridade.
  • Como um Scout, a Force-A-Nature causa um knocked back em inimigos que estão perto.
  • Como um Scout, a bola do Sandman irá atordoar por mais sendo se ela for tacada o mais longe possível.
  • Como um Scout, a bola do Sandman irá deixar o alvo imóvel se o mesmo for acertado à distância máxima.
  • Como um Scout, lembre-se que a bola do Sandman não atordoa à combate próximo mas ela ainda causa dano ao alvo.
  • Como um Scout, se o Bonk! Energy Drink para distrair uma Sentry Gun e permitir que seus colegas de equipe a destruam.
  • Como um Scout, se o Bonk! Energy Drink para evitar Sentry Guns e outras fontes de dano.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Como um Soldier, você pode dar rocket jump para e à grandes alturas pulando e atirando um foguete no chão.
  • Como um Soldier, mire seus mísseis nos pés dos inimigos para ter certeza que eles não possam evitar o dano da explosão
  • Como um Soldier, tenha certeza que seu Lança-Foguetes esteja carregado. Aperte a tecla de "reload" para recarregar à qualquer momento.
  • Aperte a tecla E para chamar por um Medic se você se machucar. Medics mais próximos serão notificados de sua necessidade.
  • Causando dano à si mesmo durante o tempo de preparação não aumeta a taxa de ÜberCarga de seu Medic.
  • Como um Soldier, se você agachar-pular irá aumentar a altura de seu rocket jump!
  • Como um Soldier, mude para a Escopeta para inimigos que estejam extremante próximos para evitar causar dano à você mesmo
  • Como um Soldier, se você estiver junto com um Medic tire vantagem de oportunidades seguras para causar dano à você para mesmo para ajudar o Medic a carregar o ÜberCarga mais rápido!
  • Como um Soldier, you can use your rockets to pop enemies into the air.
  • Como um Soldier, sua Escopeta pode ser útil em combate se você precisar recarregar seu Lança-Foguetes.
  • Como um Soldier, mire seus foguetes um pouco atrás de você para ir para frente mais rápido!
  • Como um Soldier, os foguetes do Direct Hit tem um raio de explosão muito pequeni. Mire diretamente em seus inimigos para maximizar seu dano
  • Como um Soldier, a barra da Buff Banner irá se resetar se você morrer. Não fique com medo se usá-la para atacar ou para escapar!
  • Como um Soldier, a Buff Banner, uma vez que estiver carregada e então ser ativada, fornecerá minicrits para você e para todos seu colegas em volta.
  • Como um Soldier, o bônus de velocidade da Equalizer quando estando com pouca vida pode ser usado para rapidamente escapar.
  • Como um Soldier, a Equalizer causa muito dano quando você está com pouca vida.
  • Como um Soldier, Medics não podem te curar ou ativar ÜberCarga se você estiver utilizando a Equalizer no momento.

 Pyro

Pyro.png
  • Como um Pyro, seu Lança-Chamas causa mais dano a medida que você fica mais perto do inimigo.
  • Como um Pyro, embosque inimigos para os atacarem em curta distância de seu Lança-Chamas. Use esquinas à seu favor.
  • Como um Pyro, seu Lança-Chamas consome muita munição. Pegue armas caídas para recarregar sua munição total.
  • Como um Pyro, mudee para sua Escopeta se o inimigo recuar para longe do alcance de seu Lança-Chamas.
  • Como um Pyro, você pode comumente atear fogos nos inimigos e fugir, deixando-os morrerem pelo fogo.
  • Aperte a tecla E para chamar por um Medic se você se machucar. Medics mais próximos irão ser notificados de sua necessidade.
  • Como um Pyro, seu Lança-Chamas pode queimar Spies disfarçado como seu time. Faça Spy check nos colegas que parecerem suspeitos!
  • Como um Pyro, utilize o bônus de dano do Axtinguisher ateando fogo em seus inimigos.
  • Como um Pyro, ajude a proteger a Sentry Gun do Engineer empurrando sticky bombs e checando por Spies.
  • Como um Pyro, você pode neutralizar um ÜberCarga empurrando o Medic ou seu alvo de cura para um longe do outro com ocompression blast de seu Lança-Chamas apertando o MOUSE2!
  • Como um Pyro, empurre inimigos fora do seu caminho usando o compression blast com MOUSE2.
  • Como um Pyro, o compression blast do Lança-Chamas pode apagar colegas que estejam queimando.
  • Como um Pyro, você não entra em chamas. Use sua Escopeta ou Machado de Incêndio contra Pyros inimigos.
  • Como um Pyro, o Backburner é mais útil para emboscadas pois ele ganha bônus de dano atacando pelas costas
  • Como um Pyro, a Flare Gun pode causar Críticos se atirado em inimigos que já estejam pegando fogo.
  • Como um Pyro, seu Lança-Chamas ou Flare Gun não funcionarão debaixo d'água.
  • Como um Pyro, aperte MOUSE2 com seu your Lança-Chamas para fazer uma rajada de ar. Use-o para refletir projéteis que estejam vindo, apaque o fogo de seu colegas e empurre os inimgos para trás!
  • Como um Pyro, use seu Lança-Chamas em Snipers amigos para acender as flechas de seu Huntsman. Flechas que estão queimando podem acender um inimigo também.
  • Como um Pyro, use o MOUSE2 para refletir projéteis de volta ao time inimigo! Isto inclui foguetes, granadas, Jarate e mais
  • Como um Pyro, lembre-se, o compression blast do Lança-Chamas pode consumir muita munição. Use o quando você precisar!
  • Como um Pyro, utilize o compression blast para empurrar Sticky Bombs. Ajude seu Engineer ou limpe um Ponto de Controle!





Leaderboard class demoman.png Demoman

Demoman.png
  • Como um Demoman, aperte MOUSE1 para atiar sticky bombs e então MOUSE2 para as detonar depois.
  • Como um Demoman, quanto mais você segurar botão de tiro, mais longe o tiro irá.
  • Como um Demoman, coloque sticky bombs sob seus pés para pular à grandes alturas.
  • Como um Demoman, atire sticky bombs nas paredes ou tetos onde elas serão difíceis de localizar.
  • Como um Demoman, detone sticky bombs qualquer hora independentemente de qual arma você estiver usando.
  • Como um Demoman, agache-se no ar quando estiver pulando para fazer um pulo com sticky bomb e alcancar a altura máxima.
  • Como um Demoman, pule com a sticky bomb em um ângulo para você ir à uma certa direção ao invés de ir somente para cima.
  • Como um Demoman, use seu Lança-Granadas para combate direto. Granadas detonam ao contato com o inimigo a não ser que elas toquem o chão primeiro.
  • Como um Demoman, sua Garrafa causa a mesma quantidade de dano se estiver ou não quebrada.
  • Sticky bombs podem ser destruídas atirando neças com qualquer arma que use balas. Explosões não irão destruí-las, mas irão as tirar do caminho.
  • Como um Demoman, a Scottish Resistance é ótima para defesa. Coloque várias sticky bombs para defender muito território. Suas sticky bombs também destroem sticky bombs inimgias!
  • Como um Demoman com a Scottish Resistance, fique com um visão linear de suas sticky bombs para que você possa as detonar quando necessário.
  • Como um Demoman, a resistência à fogo e à explosões do Chargin' Targe pode ser usada em adição com a menor máximo de vida e a inabilidade de causar críticos da Eyelander.
  • Como um Demoman, a habilidade de charge do Chargin' Targe' não garante críticos antes o final do charge. Sua arma irá brilhar com for a hora certa!
  • Como um Demoman com o Chargin' Targe, você não pode mudar a direção durante o charge. Tente fazer o charger pensando onde o inimigo estará na hora que você pode atacar ao invés de onde ele está no momento.
  • Como um Demoman, a habilidade do Chargin' Targe é também perfeita para rápidas retiradas.
  • Como um Demoman, sua garrafa não possui atributos negativos comparado à penalidade de -25 pontos de vida que a Eyelander dá. Use a garrafa se sobrevir for uma prioridade.
  • Como um Demoman, colete cabeças matando inimigos com a Eyelander. Cada cabeça aumenta seu máximo de vida bem como lhe dá um bônus de velocidade!


Leaderboard class heavy.png Heavy

Heavy.png
  • Como um Heavy, segure o MOUSE2 para fazer com que sua Metralhadora Giratória fique rodando, pronta para inimigos que se aproximam.
  • Como um Heavy, você é um ótimo parceiro do Medic. Tenha uma boa linha de visão de seu Medic para fazer com que a Arma Médica continue te curando.
Aperte E para chamar por um Medic se você se machucar. Medics próximos serão notificados de sua necessidade
  • Como um Heavy, sua Metralhadora Giratória consome muita munição. Pegue armas do chão para recarregar o seu total de munição.
  • Como um Heavy, seu Sandvich pode ser um salvador de vidas. Tente achar um lugar seguro antes de comê-lo ou você pode ser reudemente interrompido.
  • Como um Heavy, você é o que tem a maior quantidade de vida em seu time.
  • Como um Heavy, você não perde energia enquanto girando sua Metralhadora Giratória no ar. Use isto para surpreender inimigos em esquinas.
  • Como um Heavy, seus Punhos mechem-se mais rápido que as Killing Gloves of Boxing. Equipe-as com o Sandvich para rapidamente matar atacantes de gostam de lanchar.
  • Como um Heavy, o Sandvich pode ser jogado apertando o %attack2%. Um Sandvich jogado pode curar um de modo parecido a um kit de vida.
  • Como um Heavy, tenha certeza de pegar outro Sandvich se você jogar o seu. Sandviches podem ser reabastecidos de kits de vida, mas somente se sua vida atual estiver cheia.
  • Como um Heavy, o tempo que sua Metralhadora Giratória começa a rodar pode gastar o impulso de 5 segundos de crítico da Killing Gloves of Boxing. Use sua Escopeta com a K.G.B. para maximizar o impulso de crítico!
  • Como um Heavy, o Sandvich pode ser jogado apertando o %attack2% e pode apagar colegas que estejam pegando fogo. Use isto para salvar seu Medic.



Leaderboard class heavy.png Heavy

Heavy.png
  • Como um Heavy, segure o MOUSE2 para fazer com que sua Metralhadora Giratória fique rodando, pronta para inimigos que se aproximam.
  • Como um Heavy, você é um ótimo parceiro do Medic. Tenha uma boa linha de visão de seu Medic para fazer com que a Arma Médica continue te curando.
Aperte E para chamar por um Medic se você se machucar. Medics próximos serão notificados de sua necessidade
  • Como um Heavy, sua Metralhadora Giratória consome muita munição. Pegue armas do chão para recarregar o seu total de munição.
  • Como um Heavy, seu Sandvich pode ser um salvador de vidas. Tente achar um lugar seguro antes de comê-lo ou você pode ser reudemente interrompido.
  • Como um Heavy, você é o que tem a maior quantidade de vida em seu time.
  • Como um Heavy, você não perde energia enquanto girando sua Metralhadora Giratória no ar. Use isto para surpreender inimigos em esquinas.
  • Como um Heavy, seus Punhos mechem-se mais rápido que as Killing Gloves of Boxing. Equipe-as com o Sandvich para rapidamente matar atacantes de gostam de lanchar.
  • Como um Heavy, o Sandvich pode ser jogado apertando o %attack2%. Um Sandvich jogado pode curar um de modo parecido a um kit de vida.
  • Como um Heavy, tenha certeza de pegar outro Sandvich se você jogar o seu. Sandviches podem ser reabastecidos de kits de vida, mas somente se sua vida atual estiver cheia.
  • Como um Heavy, o tempo que sua Metralhadora Giratória começa a rodar pode gastar o impulso de 5 segundos de crítico da Killing Gloves of Boxing. Use sua Escopeta com a K.G.B. para maximizar o impulso de crítico!
  • Como um Heavy, o Sandvich pode ser jogado apertando o %attack2% e pode apagar colegas que estejam pegando fogo. Use isto para salvar seu Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Medic.png
  • Como um Medic, use sua Arma Médica para curar colegas, e os dê um impuslo de vida em 150% a mais que sua vida normal.
  • Como um Medic, carrege seu ÜberCarga curando colegas. Então aperte MOUSE2 para ficar invulnerável.
  • Como um Medic, seu ÜberCarga faz com que você e seu alvo fiquem invulneráveis por 8 segundos.
  • Como um Medic, você pode carregar seu ÜberCarga mais rápido curando colegas que estão mais machucados.
  • Como um Medic, fique alerta em colegas pedindo por sua ajuda. Use as setas de Medic na tele para os achar.
  • Como um Medic, você pode carregar seu ÜberCarga por completo durante o tempo de preparação.
  • Como um Medic, você não pode capturar um Ponto de Controle enquanto estando invulnerável
  • Como um Medic, cure Soldiers e Demomen no início das rodas para que eles possam usar o bônus de vida para fazer rocket ou sticky jumps pelo mapa.
  • Como um Medic, você pode dar ÜberCarga sem um alvo de cura para se salvar em situações difíceis.
  • Como um Medic, é melhor usar um ÜberCarga mais cedo do que o perder sendo morto.
  • Como um Medic, confunda o inimigo usando o comando de voz "ÜberCharge ready!" para fingir que você tem um ÜberCarga preparado.
  • Como um Medic, você pode sobrecurar vários alvos os permitindo absorver mais dano.
  • Como um Medic, lembre-se que as seringas fazem um trejeto em arcos. Mire um pouco mais alto que seu alvo para conseguir acertos com sucesso.
  • Como um Medic, lembre-se que acertos críticos não possuem efeito em Sentry Guns. Use a Kritzkrieg em áreas cheias de jogadores.
  • Como um Medic, a Übersaw ainda ganhará seu ÜberCarga se o inimigo que está sendo acertadoé um Scout sob os efeitos do Bonk! Atomic Punch.
  • Como um Medic, usando ÜberCarga para ficar invulnerável à dano não significa que você está livre de ameaças. Tome cuidado com o air blast do Pyro e o knock back das explosões.
  • Como um Medic, when attacking with an ÜberCarga try to get as close to Sentry Guns as possible so your teammates can get close enough to destroy them.
  • Como um Medic, sua Arma de Seringas padrão automaticamente te cura com o tempo com 3 pontos de vida por segundo comparado ao da Blutsauger que só cura com 1 ponto de vida por segundo.
  • Como um Medic, a Übersaw não irá lhe conceder ÜberCarga se o inimigo que está sendo acertado for um Spy disfarçado.
  • Como um Medic, a provocação da Kritzkrieg cura em 10 pontos de vida. Use a quando não exister tanto kits de vida como outros Medics por perto.
  • Como um Medic, preste atenção nos outros Medics do seu time. Manter vivos múltiplos Medic irá também manter o resto time vivo.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Sniper.png
  • Como um Sniper, quanto mais você ficar mirando com o zoom de seu Rifle de Sniper, mais dano o tiro causará.
  • Como um Sniper, mire na cabeça para causar um dano crítico.
  • Como um Sniper, use o zoom com o Rifle de Sniper apertando o MOUSE2.
  • Como um Sniper, use sua Submetralhadora secundária para lidar com inimigos mais próximos.
  • Como um Sniper, um Headshot totalmente carregado pode matar a maioria das classes instantaneamente.
  • Como um Sniper, seu tiro irá errar se o Huntsman estiver totalmente puchado mais que 5 segundos. Resete-o apertando 'MOUSE2'.
  • Como um Sniper, Jarate pode revelar Spies Escondidos. Seja cauteloso, pois Spies usando o Dead Ringer não serão visíveis se eles ficarem invisíveis depois de serem molhados.
  • Como um Sniper, o Razorback quebra depois de tomar um backstab. Pegue um novo indo em um gabinete de reabastecimento.
  • Como um Sniper, seu Razorback emite um alto som elétrico quando um Spy tenta te dar um backstab. Escute-o!
  • Como um Sniper, use o Jarate para apagar o fogo em você ou em colegas.
  • Como um Sniper, todos os acertos em inimigos que foram encharcados pelo Jarate serão minicrits.
  • Como um Sniper, a Tribalman's Shiv causa sangramento quando acerta. Isto pode ser útil para seguir Spies.



Leaderboard class spy.png Spy

Spy.png
  • Como um Spy, use sua Faca para dar backstab em inimigos pelas costas, os matando instantaneamente.
  • Como um Spy, se disfarçe como um inimigo com seu Kit de Disfarçe. Tome cuidado, atacar irá remover seu disfarçe.
  • Como um Spy, aperte o MOUSE2 para ficar totalmente invisível por um curto período de tempo.
  • Como um Spy, use sua Cloak para ficar atrás das linhas de ataque inimiga e seu disfarçe para andar entre eles.
  • Como um Spy, tente agir com um inimigo enquanto disfarçado. Observe onde os membros do time inimigo estão e se disfarçe com um deles.
  • Como um Spy, coloque seu Sapper as Sentry Guns inimigas para as destuir. Disfarçes não são perdidos quando você coloca os Sappers.
  • Como um Spy, seu Eelectro Sapper desativa as Sentry Guns antes de as destruir. Coloque o sapper na Sentry Gun antes de atacar o Engineer.
  • Como um Spy, chame por Medis inimigos apertando E enquanto disfarçado.
  • Como um Spy, tome cuidado quando for usar comandos de voz enquanto disfarçado. O time inimigo verá sua mensagem e pessoa que você está disfarçado também, seja lá quem for.
  • Como um Spy, o Ambassador não causa Headshots críticos quando "recarregando" a mira. Faça cada tiro ser preciso e cronometrado para maximizar seu dano
  • Como um Spy, tente não ser acertado por chamas quando estiver armando o Dead Ringer, ou então as chamas irão lhe acertar novamente revelando sua localização.
  • Como um Spy invisível com o Dead Ringer, sua silhueta não será visível quando encostar em inimigos.
  • Como um Spy, o Cloak and Dagger pode regenera a Cloak enquanto se movendo se você estiver visível.
  • Como um Spy, pegue armas do chão para recarregar a Cloak enquanto usando o invis watch ou o Dead Ringer.
  • Como um Spy, o Cloak and Dagger irá somente se drenar enquanto você estiver se movendo. Fique parado ou visível para recarregar.
  • Como um Spy, sua silhueta pode ser vista se você se mover por muito tempo enquanto invisível usando o Cloak and Dagger. Ache um lugar seguro e fique lá parado para recarregar a cloak.
  • Como um Spy, o Dead Ringer faz um som alto quando retirando a cloak. Ache um lugar seguro para fazer o uncloak.
  • Como um Spy, difarçe-se como um integrande de seu próprio time apertando a tecla -. Use isto em áreas amigas ou com o Dead Ringer para esconder sua presença do time inimigo.
  • Como um Spy, aperta B enquanto disfarçado para mudar a arma que seu disfarçado está usando.
  • Como um Spy, aperte B para automaticamente se disfarçar como seu último disfarçe.
  • Como um Spy, você usar os Teleporters inimigos enquanto disfarçado. Surpresa!
  • Como um Spy, esbarrando em inimigos enquanto invisível o faz levente visível para todo mundo.
  • Como um Spy, se você pegar fogo enquanto invisível, o inimigo pode te ver e você não pode ficar invisível novamente.
  • Como um Spy, use seu Revólver para matar alvos que estejam com pouca vida, ou contra classes que são perigosas para chegar perto, como os Pyros.
  • Como um Spy, se você for rápido, você dar um backstab no Engineer e então sappear sua Sentry antes que ela se vire e atire em você.
  • Como um Spy, o Dead Ringer o receber significantemnte menos dano de todos os ataques quando você está invisível.
  • Como um Spy, evite o dano de queda; ele irá dizer sua localização!
  • Como um Spy, seus Sappers podem "sapear" ambas saídas do Teleporter. Tente "sapear" a saída em que o Engineer não se encontra.
  • Como um Spy, seu Dead Ringer pode fingir uma morte. Tente usá-lo quando você estiver fraco, ou então ele será disperdiçado ou muito óbvio.
  • Como um Spy, recarregar seu Revólver fará com que seu disfarçe também recarrege sua arma.
  • Como um Spy, use o Dead Ringer depois de ser queimado para apagar as chamas.


TF2 crosshair orange.png Arena

  • Fique de olho no contador de jogadores no topo da tela para dizer quando o seu time tem uma vantagem.
  • Sem kits de vida no mapa, Medics são muito valiosos no modo Arena, proteja-os a qualquer custo.
  • O ponto de controle no meio do mapa irá ficar ativo depois de 60 segundos.
  • Você não volta após a morte na Arena, então não morra!
  • Nenhuma classe única é mais imporante na Arena, foque-se contrariar toda a composição do time inimigo.
  • Você mudar sua classe no começo da Arena antes que os portões se abram.
  • Como um Engineer, tenha a certeza de construir Dispensers para curar seus colegas.


fonte:tf2
e wikipédia

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